Decrypteur de Code de Silo


Décryptage d'un code de silo
Mot de Cryptage :
Fragments :


Si le mot de cryptage contient des lettres manquantes, utilisez des ?. Tous les fragments de code sont requis.

* Le décrypteur va tenter de trouver tous les mots de cryptages possibles pour votre combinaison de lettres/?, puis va ensuite tenter de trouver le code de 8 lettres valable pour chaque combinaison. Si le code 8 du lettres trouvé est valable, un code pour le silo vous sera affiché. Plus il y a de lettres inconnues dans le mot de cryptage, plus le temps de décryptage sera long et le nombre de code à tester sera grand.
Par éxemple, essayez avec : W????BOARD? - R6A6C3F5J6N0T2W3


Codes connus à ce jour (MAJ LE 31) : Spoil

En résumé
1 - Terminer la quête de l'enclave (Bunker ***) et passer le grade de Général.
2 - Des cargobots survols parfois les Appalaches. Détruire un cargobot et récupérer le contenu de sa cargaison (nécéssite un crochetage).
3 - Trouver les 8 fragments de codes d'un même silo (Alpha, Beta, Charlie) sur les goules militaire éméttant des bips.
4 - Décrypter le code de lancement.
5 - Entrer dans le silo et terminer la quête à l'intérieur (Création d'une carte d'accès, différents évennements, accès au terminal de lancement).
6 - Une fois devant le terminal de lancement, utiliser la carte d'accès nucléaire sur le terminal de gauche. Sur le terminal de droite, entrer le code de lancement. Utiliser le terminal central pour lancer la tête nucléaire. La bombe frappera le sol après 3 minutes.



Décryptage manuel

[ A ]
Trouver le mot de décryptage principal

- Ce mot est composé d'un nombre aléatoire de lettres. Une partie de ce mot est visible dans le bureau du général, dans le bunker de l'enclave.

- Sur l'un des murs, il y à 3 tableau avec du texte. Un tableau pour chaque silo. Sur ces tableau, un mot est inscrit avec des lettres manquantes.

- Chaque "case" sur le tableau représente une lettre du mot de decryptage. Plus la semaine avance, plus le tableau affiche de lettre du mot de décryptage. Il vous faut trouver ce mot.

- Par éxemple, si le tableau affiche ???T???AR?S, il vous faut trouver le mot qui correspond, ici il s'agit de WHITEBOARDS.

- Il n'y a pas de taille de mot unique. Par éxemple, si le tableau affiche ??G??D..., le nombre de lettres totales est inconnu.

- Attention, il peut y avoir plusieurs mot valable, mais seul l'un d'entre eux fonctionne pour la suite. Les mots sont toujours en anglais.

???T???AR?S
WHITEBOARDS

[ B ]
- Une fois le mot de décryptage trouvé, prendre toutes les lettres de l'alphabet et retirer celles du mot de décryptage.

- Par exemple avec WHITEBOARDS cela donne : ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ - WHITEBOARDS => __C__FG__JKLMN_PQ___UV_XYZ

WHITEBOARDS
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
__C__FG__JKLMN_PQ___UV_XYZ
CFGJKLMNPQUVXYZ

[ C ]
- Placer ensuite le mot de decryptage suivi des lettres restantes, en gardant l'ordre des lettres.

- Cela vous donne l'ordre alphabétique utilisé pour trouver le code de lancement. Par éxemple ici W=A H=B I=C etc...

WHITEBOARDSCFGJKLMNPQUVXYZ

[ D ]
- Prendre les 8 lettres des frangments de code, et trouver leurs correspondances dans le nouvel ordre alphabétique.

- Par éxemple, si les fragments sont R6/A6/C3/F5/J6/N0/T2/W3, cela donne R=I, A=H, C=L, F=M, J=O, N=S, T=D, W=A.

- Cela donne donc la corresponade : I H L M O S D A

R6 A6 C3 F5 J6 N0 T2 W3
R A C F J N T W
WHITEBOARDSCFGJKLMNPQUVXYZ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
I H L M O S D A

[ E ]
- A partir de cette correspondance, trouver un mot contenant 8 caractères et chacune des lettres trouvée.

- Considerer cela comme un annagramme.

- Avec I H L M O S D A, cela donne le mot HALIDOMS.

IHLMOSDA (A)
HALIDOMS (B)

[ F ]
- Avec le mot code trouvé, trouver la correspondance inverse.
(Etape D dans le sens inverse)

- Pour IHLMOSDA/RACFJNTW cela donne HALIDOMS/AWCRTJFN.

IHLMOSDA (A)
RACFJNTW (1)

HALIDOMS (B)
AWCRTJFN (2)

[ G ]
- Cette suite de lettre donne l'ordre des chiffres des fragments.

- Associer chaque lettre du dernier code (2) avec le chiffre du fragment correspondant (1).

- Retirer les lettres. Cela donne donc 6 3 3 6 2 6 5 0, qui est donc le code de lancement.

R6A6C3F5J6N0T2W3 (1)
A6W3C3R6T2J6F5N0 (2)

6 3 3 6 2 6 5 0

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